martes, 28 de junio de 2016

Edición de imágenes

El tema de tratamiento de imágenes es muy amplio, pues además de tomar en cuenta el tema de creación de imágenes y toda la connotación en materia comunicación que tiene eso, involucra en la actualidad toda la parte de tratamiento de imágenes digitales con las diferentes herramientas que pueden ser empleadas para eso.
Primero me gustaría que vieran unos documentos de un curso que les ayudarán a conocer un poco más respecto al tema en la parte teórica:
1- Edición de imágenes digitales
5- Editando en la web
6- Bajando imágenes de internet

Encontré un  blog de Juan Ramón  donde explicita
varios conceptos de edición de imágenes y además brinda listados de variadas herramientas y servicios que pueden ser muy útiles.

Herramientas en línea:
  1. http://pixlr.com/o-matic/ 
  2. http://es.phixr.com/
  3. http://apps.pixlr.com/editor/  
Como verán, la primera de ellas es muy simple, la siguiente tiene algo de complejidad y la tercera es más compleja. De hecho tiene casi todas las funcionalidades de un editor como photoshop.

Trabajo Nro 6
Realicen un retoque fotográfico de algún tipo en una misma imagen. De forma que creen 3 imágenes que terminen con _1, _2 y _3 correspondiente a cada uno de estos editores. Las almacenan directamente en el drive de ustedes, en un directorio llamado imágenes. No olviden compartirlo. En esa misma carpeta creen un documento donde escriban los efectos que usaron y los procesos que hicieron en cada caso.
Observación 1: usen una imagen propia, es decir de su autoría, no una de internet.

Software de edición que debe descargarse en computadora
Gimp descargarlo de softonic que es uno de los más seguros. Instalarlo en sus computadoras. Usar estos manuales y tutoriales para conocer el funcionamiento de la herramienta.
TutorialCurso integral  de edición de imágenesCurso de tratamiento de imágenes
Esta herramienta es realmente muy interesante porque es gratuita y tiene muchas funcionalidades similares a photoshop. Es particularmente interesante la posibilidad de hacer animaciones. Trabaja con este tema y realiza una animación que deberás subir a tu drive. Puede ser con un objeto o una palabra en movimiento.
Faststone editor de imágenes, para descargar en la compu es muy simple de instalar y utilizar
Fotoflexer para editar en línea y/o descargar en compu

Observación 2: 
Si prefieren usar algunos de los software que detallo arriba en vez de los 1,2 y 3 pueden hacerlo. También si emplean otro me dicen cuál es.

martes, 21 de junio de 2016

Hipermedios

Para completar lo trabajado oralmente en la clase, dejo en este posteo enlaces de documentos que toman el tema de los Hipertextos. 

Resumen de cátedra Un artículo efectuado por mí

Un artículo: Del hipertexto al hipermedio (de Carles Tomàs i Puig)

Enlaces de interés:
Hipertexto: el nuevo concepto de documento en la cultura de la imagen (María Jesús Lamarca Lapuente)
Hipertexto: definición y características (Alejandro Piscitelli)
El futuro en el aula: dualidad virtual y natural (Entrevista Antonio Rodriguez de las Heras)
Trabajando con hipertextos (Graciela Díaz)
El libro digital (Antonio Rodríguez de las Heras)

martes, 7 de junio de 2016

Repositorios de materiales

Existen variados tipos de documentaciones en Internet que se encuentran en bibliotecas y/o repositorios institucionales
Para tener en cuenta la Biblioteca Digital Mundial y el buscador de repositorios institucionales de acceso abierto (donde podrán obtener gran cantidad de material)

También repositorios de datos y documentación pueden ser:

martes, 10 de mayo de 2016

Software



La clase pasada trabajamos el concepto de hardware y vimos como era la estructura funcional de una computadora. En esta clase la idea es trabajar sobre el software: aplicaciones, programas, utilitarios, etc que se emplean para ser utilizados en computación.

Trabajo práctico Nro 3
Una de los integrantes del grupo crea un doc en google drive compartiendo con el mismo grupo que armaron anteriormente.
Algunas indicaciones:
- piensen que existen aplicaciones que pueden ser trabajadas en internet también, caso el procesador de texto que están usando y el word.
- pueden trabajar haciendo una tabla, lo importante es efectuar una clasificación de los programas de algún tipo.

Corroboren los grupos, si falta alguien me avisa por mail:
Becerra, Alexis
Serafín, Axel
Silvero, Nicolás

Bermudez, Marina
Martín Julieta
Mauri, M. Laura

Lantermo, Juan
García, Fermín

Broggi, Noelia
Nievas, Camila Gracia
Rozas, Antonella

Farrando, Eber
Martín, Juan Pablo
Angeletti, Gastón

Aguerreberry, Mónica
Fernández, Ornella
Trabaina, M. Isabel

martes, 3 de mayo de 2016

Estructura funcional de una computadora

Considerando a la computadora como uno de los productos tecnológicos más significativos en lo que respecta al tratamiento de la información y la comunicación pasamos a analizarla.

Elementos: 
  • Unidad Central de Procesamiento
  • Unidades de Entrada y de Salida (llamados muchas veces periféricos)
  • Unidad de Almacenamiento Masivo o Secundario
Se puede decir que el funcionamiento de una computadora se basa en la captura de datos que se van a procesar por medio de alguna unidad de entrada; en su almacenamiento en la unidad central de procesamiento; en la ejecución de un programa que transforma los datos de entrada en resultados, y en la comunicación de esos resultados al exterior, por medio de una unidad de salida. Tanto la captura de datos como la salida de la información se ejecutan a partir de una unidad de almacenamiento secundario.

Unidad Central de Procesamiento
La unidad central de procesamiento conocida como CPU (Central Processing Unit) se encarga de administrar el sistema. Consiste en un conjunto de circuitos electrónicos integrados en una diminuta pastilla de silicio, o chip: el microprocesador, que se encuentra en la placa madre (motherboard). Es el cerebro de la máquina, procesa instrucciones, ejecuta programas y controla periféricos. Administra el sistema
Básicamente, la CPU está formada por la unidad de control, la memoria central y la unidad aritmético-lógica.
-          La unidad de control regula la ejecución de las instrucciones y el acceso del procesador a la memoria principal, sincroniza las operaciones de las que se encarga el procesador, envía y recibe señales de control desde los periféricos.
-         La memoria central o principal almacena los datos y el programa activo que se necesitan para llevar a cabo un proceso. Está constituida por celdas que se identifican por medio de un número, llamado dirección. Se distinguen dos tipos:
1.       Memoria RAM (Random Accss Memory, memoria de acceso aleatorio), puede localizar cualquier posición de memoria, ya sea para leer o grabar los datos. Éstos se almacenan en forma volátil, y se conservan mientras se suministre energía eléctrica (es decir, mientras esté encendida la computadora). En la memoria RAM reside el programa que se halla en ejecución y los datos que se procesan. Se trata de unas sección de almacenamiento primario de uso general a la que el usuario tiene acceso.
2.       Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de solo lectura) es permanente, y guarda programs básicos o microprogramas que se ocupan de funciones primarias. Esta característica de almacenamiento no volátil asegura que los microprogramas de control permanezcan guardados aún cuando se interrumpa la corriente eléctrica. El contenido de la memoria ROM se graba en fábrica y no puede ser modificado por el usuario.
-          En la unidad aritmético-lógica o ALU (Arithmetic and Logic Unit) se realizan os cálculos aritméticos (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) y las operaciones lógicas (comparaciones) definidas en los programas.

¿Qué caracteriza a un microprocesador? El tipo (marca) y la velocidad dada en frecuencia es decir MHz indica los millones de ciclos de máquina por segundo que es capaz de hacer

Unidades de entrada
Permiten el ingreso de los datos y programas en la CPU para su tratamiento
Como ejemplo podemos citar:
  • teclado
  • escáner
  • mouse
  • joystick
  • lápiz óptico
  • lectora de códigos de barra
  • micrófono
  • cámara web
Unidades de salida
Distribuyen los datos provenientes de la CPU al exterior por medio de una representación visual o auditiva
Ejemplos:
  • impresora de impacto, o matriz de puntos: sólo para texto\ 
  • mpresora sin impacto: existen de dos tipos, a inyección o chorro de tinta y láser 
  • ploter 
  • monitor 
  • parlantes y auriculares 
Unidades de E/S
Cumplen ambas funciones. Ejemplos:
  • módem (modulador / demodulador) transfiere datos convirtiéndolos de digitales a analógicos y viceversa
  • lectograbadoras de discos
  • pantalla táctil
  • impresora multifunción (escanea)
  • puertos usb (universal serial bus)
Unidades de almacenamiento secundario masivo
Los soportes más usados en el almacenamiento de datos son los discos magnéticos.  Los discos magnéticos son reutilizables, ya que es posible borrar los datos que se almacenan y en su lugar grabar otros. Además el acceso a la información es de forma directa.
Inicialmente existían dos tipos de discos magnéticos: flexible (disquete o floppy disk año 81 de 5''1/4 con 360kb y en año 85 de 3"1/2 con 1,44mb) y rígido (disco duro o hard disk en 1986 un CD-ROM permitía almacenar 640mb).
Actualmente los discos ópticos CD, DVD y pen drive son unidades de almacenamiento utilizadas.

Paso además material del sistema binario, el código ASCII y las capacidades de almacenamiento.

martes, 12 de abril de 2016

Iniciando 2016

Conceptualizando TIC

En la actualidad no se habla tanto de las tecnologías de la comunicación, sino que lo más frecuente es escuchar  unas siglas TIC,  utilizadas para abreviar la frase Tecnologías de la Información y la Comunicación (algunos autores deciden colocarle la "s" al final pero no es correcto).

Muchos autores tratan de dar un concepto  analizando cada una de las palabras por separado: tecnología, información y comunicación.

Tecnología
El origen de la palabra proviene del griego tekne (técnica-oficio) y logos (conocimiento-ciencia).
El diccionario de la Real Academia Española (1982) la define como: "Conjunto de Conocimientos propios de un oficio mecánico u arte industrial". Esta definición es ambigua pues relaciona tecnología con arte e incompleta pues existen tecnologías que no se corresponden con oficios mecánicos, como la informática. Remarca los desarrollos tecnológicos producto del conocimiento artesanal, empírico y práctico (que son los iniciales, pues la máquina a vapor precede al desarrollo de la termodinámica como cuerpo de conocimiento científico). Otros hitos tecnológicos históricos han sido: las herramientas de piedra, el cultivo, la alfarería y cestería, la domesticación de animales, los tejidos. En particular, muchas tecnologías actuales fueron originalmente técnicas. Por ejemplo, la ganadería y la agricultura surgieron del ensayo (de la prueba y error).

En el año 2006 el diccionario de la Real Academia Española  se reemplaza la primera acepción por la siguiente: "Conjunto de teorías y técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico". En este caso se empieza a vincular con la tecnología y la ciencia, definiendo para la primera "el hacer" pero bajo una reflexión teórica que sistematiza los métodos de producción. También se hace referencia a los productos resultantes de esos procesos. En este caso el vínculo con la ciencia aplicada dejar afuera de la definición la ciencia básica.
Una definición algo más abarcativa de Tecnología es la siguiente: "Conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer las necesidades de las personas". Esta definición referencia a productos tecnológicos como máquinas, utensillos, hardware, e incluye sistemas, métodos de organización y técnicas (una computadora es un producto tecnológico). Hace alusión a las transformaciones que el hombre hace de la naturaleza, convirtiendo recursos naturales en herramientas simples como la rueda y el fuego. También remarca el objetivo perseguido que es respondiendo a necesidades que debe cubrir. ¿Cuáles son las necesidades del hombre?
En clase comenzaremos a realizar un documento en donde por grupos se hagan mención a las siguientes relaciones entre:
  • Tecnología y trabajo 
  • Tecnología y capitalismo 
  • Tecnología y globalización 
  • Tecnología y sociedad 
  • Tecnología y cultura
Por último ¿qué diferencia existe entre información y comunicación? ¿Porqué se usa ambas?

Trabajo 2 : Uso de google drive
Toma cada uno de los conceptos mencionados y escribe unas líneas al respecto con un documento compartido con otro colega. Es decir uno de ustedes crea el documento en su drive y el otro lo usa también.
Pasos:
  1. Crea una carpeta en google drive para uso de la materia llamada TIC
  2. Crea un documento Concepto TIC_(apellido)
  3. Comparte ese documento con un compañero. El invitado recibirá por correo una invitación del colega para trabajar sobre su documento.
  4. Realiza correcciones, agregados, comentarios o anotaciones en el documento del compañero. Trabaja con sugerencias para ver en forma resaltada los intercambios. Realiza alguna instancia de chat.
Importante: si el documento lo hacen en sus computadoras (con oppenoffice o word) luego deben subirlo con formato de google doc drive, así el colega puede interactuar con ustedes en sus textos.
Recursos que pueden servir:
Videos paso a paso de Google Drive 

Trabajo 1: Creación de cuenta en gmail. Actualización de perfil. Envío de mail.